E ae galerinha do mal, na ultima postagem eu falei sobre wesnoth e a mente humana, mas bem pouco e com muitas criticas pessoais, pelo menos eu acho que teve bastante criticas pessoais, já que eu não reli o bagulho por preguiça. Mas, hoje farei uma postagem bem completa e com boas criticas não pessoais, meio que técnico, porque eu não gosto de criticas pessoais. Ah sim, em uma próxima postagem, falarei melhor sobre a mente humana, preparei uns argumentos bons para isso. Agora vamos ao jogo Battle for Wesnoth!
Primeiramente, uma das características mais curiosas que eu vi em wesnoth é que ele é código aberto, isso significa que, se você tiver uma boa idéia pro jogo, chegue lá e anuncie, ou então se você quiser produzir ou melhorar algum arquivo gráfico ou musical, ou então fazer uns códigos de programação legal ou uns mapas, um uma historia e por no jogo oficial, enfim, tudo lá é feito assim, por um bando de pessoas reunidas fazendo o jogo sem ganhar nada, a não ser os créditos e a satisfação de ter contribuído para tal coisa.
Mas, como sendo código aberto, às vezes, algumas coisas dependem da vontade ou da disposição de alguns, pois, acredito que a maioria dos que fazem devem fazer faculdade ou até mesmo já trabalham, porque precisa de um conhecimento um pouco maior para fazer jogo, e por isso o jogo é meio desorganizado, algumas coisas mais adiantadas que outras. O maior exemplo disso e o que fica mais evidente é a tradução, que está meio incompleta.
Tem também a parte dos extras, que são coisas feitas por jogadores, mas eu não sei se é oficial ou não, talvez seja um extra oficial mas que não faz parte da historia central do jogo. Mas a única parte que realmente sentimos a diferença quando jogamos é a da tradução, porque as musicas e os gráficos são ótimos, e não tem nada faltando. O jogo tem uma ótima jogabilidade, eu me diverti bastante jogando ele com o gut, o meu nick normalmente é Kingreey, o dele é Gut336.
Só pra deixar registrado, eu uso quatro nomes em jogo, mas uns mais que outros, vou botá-los em ordem decrescente: Kingreey, Barnabas Spenser, Kaus Mara e Kravus Everight. Sendo Kaus Mara meu primeiro nome de jogo, encontrado na lista de nomes do tibia 7.6, sinto saudades daquela época. Em seguida vem Barnabas Spenser, fruto de um conversor de nome de normal para nome vampiro (que ta nos sites preferidos), Kravus Everight, que veio na doida e Kingreey, que também veio na doida. Fora os outros nomes bestas que eu usava no tibia, como o “Demulidor do futuro” e o “Ninja de Chimera”. Grande saudades desses tempos, nossa. Nesse tempo, eu adorava tibia como perfeito, por isso sentia tanto prazer ao jogar, e esse é um dos mecanismos sobre o cérebro que eu explicarei em uma futura postagem, até tentarei me lembrar de referir isso aqui no futuro.
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Atualização (14/11/11): Agora eu utilizo Kingreey Skyblade e Philos Stardust. O Skyblade é um nome que veio de um jogo que eu foi muito marcante pra mim, além do nome ser bem legal. Ao procurar algo para completar Kingreey, me veio este nome. O Philos é um nome que vem do meu gosto pela filosofia, e me lembra verdade, que é o que eu gosto de buscar, e o Stardust vem de um dos meus filmes preferidos de fantasia e romance.
Philos Stardust
Kingreey Skyblade
Barnabas Spenser
Kravus Everight
Kaus Mara
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Atualização (24/11/11): Falando com meu amigo Elon sobre o nome dos personagens de RPG, me veio a vontade de lembrar de um nome que eu gosto de uma personagem femenina. Percebi então que assim como esse, que foi uma dificuldade achar, tinha outro que eu gostava muito. Por isso resolvi iniciar essa pequena lista de nomes femininos que eu gosto em RPG's. Embora a lista esteja pouquissimo trabalhada, segue os nomes.
Dafne
Kefera
)
Eu sinto uma enorme vontade de fazer parte da equipe de tradução, porque afinal, eu jogo o jogo mas não faço nada pra contribuir, e já que o jogo não tem lucratividade e é a própria vontade boa vontade que mantêm o jogo sendo atualizado, eu tenho vontade de ajudar pro jogo não parar. Mas não tenho muito conhecimento técnico pra isso, e se eu fosse traduzir, precisaria muito de dicionário e tradutor on-line, além da minha preguiça me impedir um pouco. Pro material do jogo ser oficial, tem que ser aprovado pelo cara que produziu o jogo parece, ai ele disponibiliza o material pra download no site e pronto.
Para mim, isso é meio como se fosse um trabalho comunitário, onde cada um ajuda no que pode para obter o melhor, e isso é uma coisa legal de se ver. Isso é um bom exemplo de que trabalho comunitário é muito bom, e que o individualismo não é muito bom, porque uma pessoa individualista nesse caso, normalmente só esperaria que os outros fizessem por ela e pronto. Talvez nem ao mesmo reconhecesse o esforço dos caras e reclamasse do jogo. Mas isso tudo é só hipótese. Enfim, voltando a repetir, o legal mesmo é juntas em nome de um trabalho, sem receber nada, para o próprio bem e para o bem de todos.
E um dia eu falarei sobre o individualismo e sobre o negocio sobre a mente que eu falei de hoje, mas a preguiça é grande. E também tentarei ver se eu consigo fazer alguma coisa pra ajudar no jogo, porque eu queria contribuir e tal e talvez toda a ajuda seja bem vinda, ou talvez não, eles consigam se manter bem sem ajuda, mas, de qualquer forma, Battle for Wesnoth é um ótimo jogo e muito bem feito. Ah, e a historia do jogo está tudo nas campanhas e tudo mais.
E com isso, vou me despedindo de vocês, o site oficial é http://www.wesnoth.org/ e tem no baixaki pra jogar. Abraço a todos e até outro dia galerinha.
Editado: Só pra deixar claro, eu fiz esse post mais como uma propaganda, e não como algo uma analise.
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