quarta-feira, 25 de julho de 2007

Ragnarök Online

Bom dia galera, são 4:41 da manhã, o relógio pulou pro 41 bem quando eu olhei pra ele, to escutando minha avó se levantando, e abrindo a porta do quarto pra reclamar, mas nada disso importa, já que eu to com uma insônia desgraçada. Tentei dormi e não consegui, o que vem com isso? Uma energia filá-da-puta. Pois bem, hoje, de madruga, na cama, mexendo de um lado pro outro, eu tava pensando no numas amigas que eu tenho no ragnarok, nesse pensamento, fui parar no próprio ragnarok. Hahaha
Enquanto eu tava pensando no ragnarok, eu percebi que ele foi totalmente projetado pra ganhar dinheiro e se torna popular entre os adolescentes e os pais dos adolescentes de classe media. Porque todo o pai de adolescente que tem pc com net em casa tem esse trauma de “meus filhos correm perigo com esses jogos violentíssimos e sem conteúdo”ou “meu filho na internet pode ter acesso a tudo, e corre um grande perigo se ficar desculpado na net”. E foi com base nesses pensamentos que a gravity criou o ragnarok. Mas, por que eu falo isso? Hahah, ta na cara. Ragnarok é todo “politicamente certinho” a vista dos pais, e totalmente atraente a vista dos filhos, e todos os seus elementos, tanto gráficos como rpg, são puro marketing estratégicos para convencer aos pais, a pagarem o jogo e permitirem seus filhos a jogar, quanto aos filhos, atraídos pelos gráficos e pela ação. Mas, o que a empresa do ragnarok faz pra torná-lo tão bom aos olhos dos pais?
Como já disse, ela faz seu marketing a base do “politicamente certinha”, “seu filho vai aprender jogando” e “melhor ele aqui do que vagando sem rumo na net, porque só deus sabe o que ele pode encontrar”. Mas como ela faz isso? Oras. Vou explicar agora. O gráfico do jogo é lúdico e inocente. Não contem violência forte, e a empresa do ragnarok fica sempre dando conselhos aos filhos. A temática do jogo não foge a esse contexto, os temas são culturais, baseados em coisas reais, tanto os monstros como as cidades, são feitas em lendas/culturas reais, e também a linguagem do ragnarok é inocente e objetiva para a idade adolescente. O garoto não pode falar palavrão que aparece na janela de chat “lave sua boca com sabão!” (claro, isso só adianta pros pais, porque os filhos sempre arrumam um jeito de falar palavrão naquela porr@ de chat), e os npc’s sempre falam coisas interessantes aos filhos, relacionadas ao tema do lugar... A empresa do jogo, lógico, usa isso como pontos positivos aos pais. Porque os gráficos são todos temáticos, assim os guris aprende outras culturas jogando. Um bom exemplo disso é a cidade chinesa, que trás músicas, monstros, itens. O mapa é projetado pra demonstrar a cultura chinesa. E os monstros são adaptados da cultura chiensa. É esse um dos métodos de convencer os pais a pagarem.
Mas, a jogada gráfica não é só pros pais. E é isso a que torna interessante pra mim. A jogada gráfica vai pros filhos também... Porque, de quê adianta convencer os pais, se os filhos não ficam no pé deles dizendo umas 500 vezes por dia “pai, paga pra mim, vai pai, paga vai, olha o site, é super educativo, vai, paga, por favor”? Para prender o interesse dos adolescentes, a empresa do ragnarok usou os gráficos “inocentes” e os tornou “meigos”, e ao mesmo tempo “sexy”. Pros guris que gostam de hentai (é o meu caso o.0) as personagens do ragnarok são muito lindas. As roupas delas são feitas de forma sensuais e meigas, o que atrai tanto as garotas, quanto aos garotos. Os pais, lógico, não percebem isso. E também entra uma enorme variedade de itens, monstros e classes pros garotos se amarrarem. Um gráfico simples, e muito bom, que roda em vários computadores, e sem gastar muita memória, tal gráfico junta o 2D(sprits dos personagens) com o 3D(3D dos mapas) de uma forma muito boa e inteligente... Há também a sistema interação entre as pessoas, como o sistema de WoE (war of emperiun= guerra do emperio), sistema de comercio, sistema de amigos, sistemas de clã/guild, sistema de casamento, e uma coisa que faz um pouco de diferença, os personagens podem mover a cabeça, e olharem pra onde quiserem, dando uma maior jogabilidade ao jogo.
A empresa do ragnarok é tão politicamente certinha pros pais que, adivertem que o jogo tem luta leve, e que deve ser jogando aparti dos 12 anos (o que pra mim, é pura jogada de marketing de “empresa preocupada”. Conheci uma guria com 10 anos jogando, e ela conhecia um guri com 8 o.o). E também monstram uma tabela de como conciliar o ragnarok com a vida de estudante.
Bem, eu jogo ragnarok pirata, já que o bro(brasil ragarok online, serve oficial) é pago(mas acho, que nem pagando eu iria jogar, já que cansei de mmorpg). Já to enjoando... Na verdade, eu só continuo jogando por causa de umas pessoas lá, e porque não tem nada pra fazer...

Nenhum comentário: